SpawnPointNeighborManager
组件地图
SpawnPointNeighborManager
描述
据点寻路系统,用于帮助bot在游戏中规划攻击路线
用法
套用在一个空物体,在Size
处填入路线数量,然后在各个Element *
配置每条路线,即两两之间把CapturePoint关联起来(就成了一条路线,是把CapturePoint放进去而不是SpawnPoint),按需配置每条路线的属性
或者直接使用RFTools\Prefabs\Map Elements
内的Spawn Point Neighbor Manager.prefab
(推荐),同上配置这个物体
注释
变量
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
a | SpawnPoint | 据点A |
b | SpawnPoint | 据点B |
landConnection | bool | AB两个据点间可以走陆路 |
waterConnection | bool | AB两个据点间可以走水路 |
oneWay | bool | 是单向路线(A => B) |