ExplodingProjectile
组件武器
ExplodingProjectile
描述
爆炸型Projectile
用法
建议配置一个Audio Source组件放置子弹飞行音效以获得更好的游戏体验
注释
变量
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
smokeTime | float | 此Projectile及子层级下挂的Particle System组的播放时间 |
renderers | Renderer[] | Projectile模型的Renderer |
trailParticles | ParticleSystem | |
impactParticles | ParticleSystem | 爆炸粒子 |
activateOnExplosion | GameObject | 爆炸时激活的物体 |
deactivateAgainTime | float | |
damage | float | 爆炸伤害 |
balanceDamage | float | 冲击力(影响玩家平衡) |
force | float | |
damageRange | float | 伤害半径 |
damageFalloff | AnimationCurve | 伤害曲线(距离) |
balanceRange | float | 冲击半径 |
balanceFalloff | AnimationCurve | 冲击曲线(距离) |