ExplodingProjectile
组件武器
ExplodingProjectile
描述
爆炸型Projectile
用法
建议配置一个Audio Source组件放置子弹飞行音效以获得更好的游戏体验
注释
变量
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| smokeTime | float | 此Projectile及子层级下挂的Particle System组的播放时间 |
| renderers | Renderer[] | Projectile模型的Renderer |
| trailParticles | ParticleSystem | |
| impactParticles | ParticleSystem | 爆炸粒子 |
| activateOnExplosion | GameObject | 爆炸时激活的物体 |
| deactivateAgainTime | float | 激活activateOnExplosion后多久重新禁用 |
| damage | float | 爆炸伤害 |
| balanceDamage | float | 冲击力(影响玩家平衡) |
| force | float | |
| damageRange | float | 伤害半径 |
| damageFalloff | AnimationCurve | 伤害曲线(距离) |
| balanceRange | float | 冲击半径 |
| balanceFalloff | AnimationCurve | 冲击曲线(距离) |
