Airplane
组件载具
Airplane
描述
从Vehicle类派生
飞机类,建构飞机的基础
用法
参考Vehicle
注释
变量
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| liftVsAngleOfAttack | AnimationCurve | 升力/迎角曲线,y轴为升力的multiplier |
| controlVsAngleOfAttack | AnimationCurve | 控制(机鼻指向)/迎角曲线 |
| thruster | Transform | 推进器(空物体,作为飞机动力中心) |
| baseLift | float | 基础升力 |
| acceleration | float | 加速度(在rf中实际意义是最大速度,无单位) |
| accelerationThrottleUp | float | 正油门加速度(在rf中实际意义是按w时的最大速度,无单位) |
| accelerationThrottleDown | float | 负油门加速度(在rf中实际意义是按s时的倒车最大速度,无单位) |
| autoPitchTorqueGain | float | 自动俯仰转矩增益(目前不知道是干嘛的) |
| perpendicularDrag | float | 垂直阻力 |
| pitchSensitivity | float | 俯仰操作灵敏度 |
| yawSensitivity | float | 偏航操作灵敏度 |
| rollSensitivity | float | 翻滚操作灵敏度 |
| liftGainTime | float | 获得升力需要的时间(可以看作升力效果的缓冲器) |
| controlWhenBurning | float | 飞机滚动的灵敏度 |
| landingGearActivationObjects | GameObject[] | 起落架物体(收起起落架状态时隐藏) |
| throttleEngineAudioPitchControl | float | 引擎(engine那项)音效受油门控制的音高程度 |
| flightAltitudeMultiplier | float | bot的最大飞行高度倍率 |
