SpawnPoint
组件地图
SpawnPoint
描述
用法
一般不使用此组件而是使用其子组件
注释
变量
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
defaultOwner | enum.Team | 初始默认所有队伍(Neutral =待占领, Blue =Eagle队, Red =Raven队) |
protectRange | float | Bot在点位内的活动半径(防御此点位时) |
defenseStrategy | enum.DefenseStrategy | 防御策略(Default =默认, NeverAutoDefend =不自动防御, AlwaysAutoDefend =自动防御) |
vehicleFilter | class.VehicleFilter | 此点位可以用什么类型的载具到达(landcraft =陆战类, amphibious =两栖类, watercraft =水战类, air =直升机, airFastmover =飞机, allowOnlyFromFrontlineSpawnUsage =) |
shortName | string | 点位缩写名 |
spawnpointContainer | Transform | 出生点的寄存器。(决定Bot与玩家将在哪里出生。在这个寄存器空物体内再添加的空物体视为出生点) |
isRelevantPathfindingPoint | bool | |
captureAnimation | class.CaptureAnimation | |
helicopterLandingZones | Transform[] | |
animators | Animation[] | |
neutralCapturedAnimation | string | |
blueCapturedAnimation | string | |
redCapturedAnimation | string |