人物皮肤导出配置组件,只有给Mesh应用这个组件才能被Unity导出与被游戏导入
先给模型绑骨
将其套用在一个空物体预制件
配置各个Skin时先在Sizes
设置本次导出的Skin数量再配置各个皮肤
然后再各个MeshSkin槽位配置对应皮肤模型
最后选中物体,在菜单栏导出
MeshSkin类槽位变量:MeshSkin
名称 | 类型 | 描述 |
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name | string | 皮肤名 |
characterSkin | MeshSkin | 第三人称的MeshSkin |
armSkin | MeshSkin | 第一人称手臂的MeshSkin |
kickLegSkin | MeshSkin | 第一人称腿的模型的MeshSkin |