SynchronizeEditorTransforms
组件Misc
SynchronizeEditorTransforms
描述
当Unity Editor打开的场景与游戏运行的测试地图一样时,同步挂载该组件的物体的位置与旋转到Editor内(一次只能同步一个)
用法
场景内挂载到目标物体
运行游戏地图测试(RFTools/Test Map or Content Mod
)来在游戏内打开当前场景,同时在Editor内进入播放模式,单击Q
键即可与游戏建立连接
可以配合Unity的Recorder工具(需自行启用)来录制动画
注释
变量
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
port | int | 本地监听端口 |
sendRateHz | byte | 每秒同步频率 |