GrenadeProjectile
组件武器
GrenadeProjectile
描述
手榴弹Projectile
从Projectile类派生
用法
注释
变量
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
renderers | Renderer[] | projectlie下的模型模型 |
radius | float | 手榴弹大小半径 |
bounciness | float | 碰撞反弹系数 |
bounceDrag | float | 空气阻力系数(影响反弹后的运动速度衰减) |
cleanupTime | float | 手榴弹的lifetime |
explosionParticles | ParticleSystem | 爆炸粒子 |
activateOnExplosion | GameObject | 爆炸时激活的物体 |
deactivateAgainTime | float | 爆炸后多少秒禁用activateOnExplosion 的物体 |
onlyDetonateOnGround | bool | 手榴弹是否仅在接触地面时引爆 |
groundDetonationSpeedThreshold | float | 手榴弹的速度低于多少时引爆 |