Projectile
组件武器
Projectile
描述
子弹Projectile的基本类,作为子弹
用法
挂载在子弹模型物体上,参考本站MOD武器教程,将其作为预制件
注释
变量
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
autoAssignArmorDamage | bool | 是否自动分配装甲载具各个部位的的伤害 |
armorDamage | Vehicle.ArmorRating | 伤害类型(SmallArms =轻武器、HeavyArms =重武器、AntiTank =反装甲武器) |
speed | float | 速度(*m/s) |
impactForce | float | {机翻}冲击力 |
lifetime | float | 存在时间 |
damage | float | 伤害 |
balanceDamage | float | 冲击力(影响玩家平衡) |
impactDecalSize | float | {机翻}冲击面积 |
passThroughPenetrateLayer | bool | {机翻}通过穿透层 |
piercing | bool | 是否有穿透力 |
makesFlybySound | bool | 飞过时制造声音 |
flybyPitch | float | 飞行距离 |
dropoffEnd | float | 最大距离 |
gravityMultiplier | float | 重力效应 |
damageDropOff | AnimationCurve | {机翻}伤害曲线 |
inheritVelocity | bool | {机翻}继承速度 |