Projectile
组件武器
Projectile
描述
子弹Projectile的基本类,作为子弹
用法
挂载在子弹模型物体上,参考本站MOD武器教程,将其作为预制件
注释
变量
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| autoAssignArmorDamage | bool | 是否自动分配装甲载具各个部位的的伤害 |
| armorDamage | Vehicle.ArmorRating | 伤害类型(SmallArms=轻武器、HeavyArms=重武器、AntiTank=反装甲武器) |
| speed | float | 速度(*m/s) |
| impactForce | float | 钢体(Rigidbody)冲击力(影响其移动) |
| lifetime | float | 存在时间 |
| damage | float | 伤害 |
| balanceDamage | float | 冲击力(影响玩家平衡) |
| impactDecalSize | float | 击中留下的弹痕贴图大小 |
| passThroughPenetrateLayer | bool | 是否有对可穿透物体(处于某个layer)的穿透性 |
| piercing | bool | 是否有对可穿透碰撞体(带"Piercable"的tag)的穿透性 |
| makesFlybySound | bool | 飞过时制造声音 |
| flybyPitch | float | 飞行距离 |
| dropoffEnd | float | 最大距离 |
| gravityMultiplier | float | 重力效应 |
| damageDropOff | AnimationCurve | 随飞行距离衰减的伤害倍率的曲线 |
| inheritVelocity | bool | 继承发射者的速度(即增加初速度) |
