VehicleSpawner
组件地图
VehicleSpawner
描述
载具生成点
用法
套用在一个空物体,需自行添加Mesh Filter
(应选择RFTools内的Resource\Perview\Default.obj
)、Mesh Renderer
与材质
或者直接使用RFTools\Prefabs\Map Elements
内的Vehicle Spawner.prefab
(推荐)
应将此物体至于据点Capture Point的保护范围,否则导出地图时有概率报错
注释
变量
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
spawnTime | float | 两个载具的生成间隔 |
respawnType | enum.RespawnType | 何时再生成载具(AfterDestroyed =前一个报废后, AfterMoved =前一个开走后, Never =从不) |
typeToSpawn | enum.VehicleSpawnType | 生成类型(Jeep , JeepMachineGun , Quad , Tank , AttackHelicopter , AttackPlane , Rhib , AttackBoat , BombPlane , TransportHelicopter , Apc ) |
prefab | GameObject | 自定义生成载具Prefab(即单独指定一个,此选项不受游戏选项的影响) |
priority | byte | 优先级(作用未知) |
isRelevantPathfindingPointForBoats | bool | 是船的Pathfinding Point(当生成的载具为Boat时请启用) |