VehicleSpawner
组件地图
VehicleSpawner
描述
载具生成点
用法
套用在一个空物体,需自行添加Mesh Filter(应选择RFTools内的Resource\Perview\Default.obj)、Mesh Renderer与材质
或者直接使用RFTools\Prefabs\Map Elements内的Vehicle Spawner.prefab(推荐)
应将此物体至于据点Capture Point的保护范围,否则导出地图时有概率报错
注释
变量
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| spawnTime | float | 两个载具的生成间隔 |
| respawnType | enum.RespawnType | 何时再生成载具(AfterDestroyed=前一个报废后, AfterMoved=前一个开走后, Never=从不) |
| typeToSpawn | enum.VehicleSpawnType | 生成类型(Jeep, JeepMachineGun, Quad, Tank, AttackHelicopter, AttackPlane, Rhib, AttackBoat, BombPlane, TransportHelicopter, Apc) |
| prefab | GameObject | 自定义生成载具Prefab(即单独指定一个,此选项不受游戏选项的影响) |
| priority | byte | 优先级(作用未知) |
| isRelevantPathfindingPointForBoats | bool | 是船的Pathfinding Point(当生成的载具为Boat时请启用) |
