组件索引
组件
组件索引
注意
此组件文档由于相当一部分组件仅通过检查源码进行编写,所以可能与现实存在偏差,敬请在网站评论区或此项目的Steam指南原链接评论区提出此错误!
另外请注意“派生类”(类似“克隆”父脚本并添加一些新的内容)这个在C#开发中的概念,父脚本的变量注解(可能需要转意)、注释大部分情况对于子脚本都是通用的,例外情况会特殊说明
此文档大量应用并省略了子类引用的父类内容但在文档开头的地方注明了父类文档的链接
一些变量设置提示
大部分时候,尤其是一些设置项很少的效果组件,变量槽位多为必填
在组件文档中Sizes
的说法是对于Unity 5而不是现在的Unity 2020的,Unity 2020版本的直接点击+
按钮即可
对于一些诸如浮点数类型的组件变量设置,一部分像*time*
的选项使用秒作为单位,一部分像*multiplier*
以及Weapon的followupSpreadGain
的倍数、倍增值、效果等,他们是作为百分比数值使用(作为小数显示),注意辨别!
载具
- Airplane 飞机
- VehicleContentMod 载具导出配置
- Vehicle 载具基础类
- Seat 载具座位
Plane 飞机(已弃用)- Helicopter 直升机
- CarWheel 车轮
- Boat 船
- ArcadeCar 带物理驾驶效果的载具
- AnimationDrivenVehicle 自定义动画的载具
- Weapon 车载武器
- AutoRepairVehicleWeapon 载具修复武器
- CarHorn 载具喇叭
- Mortar 迫击炮
- MountedStabilizedTurret 固定旋转炮塔
MountedTurret 固定炮塔(已弃用)- MountedWeapon 车载武器
TankTurret Tank的固定炮塔(已弃用)
- Vehicle Components 载具附属组件
- AircraftDrag 飞机阻力
- DirectionalDragForce 方向阻力
- FloatingRigidbody 浮动刚体
- IndependentRotation 独立旋转
- SpinWhenBurning 坠机螺旋
- VehicleDestructibleHitbox 可破坏物体
- Cameras 相机
- BombCamera 投弹视角
- FirstPersonCameraLook 第一人称自由视角
- LookAtCamera 当相机启用时克隆旋转属性
- ThirdPersonCameraLook 第三人称自由视角
- Visual
- ActivateForSeatWeapon 按载具座位的活动武器激活物体
- ActivateWhenAimingWeapon 瞄准时激活物体
- ActivateWhenLocked 被导弹锁定时激活物体
- AimTransform 瞄准时应用Transform
- AimingWheel 跟随目标物体的旋转属性
- ControlSurface 飞机控制面
- CopyRotation 克隆旋转属性
- DeltaRotationIndicator 炮塔旋转指示器
- EnginePoweredParticles 飞机引擎粒子效果
- FollowMainCamera 跟随活动相机的Transform
- ForceHeight 强制保持高度
- GeometryTrack 形状混合权重
- HeadingGuide 跟随旋转+阻尼
- InheritDeltaRotation 增量旋转
- InheritDeltaPosition 增量移动
- Joystick 飞机操控手柄
- MountedStabilizedTurretUIAimIndicator
- ParticlesAmbientColor 粒子环境颜色
- PitchRollGuide 飞机水平仪
- PlayerRecoilCamera 玩家镜头抖动
- PlayerRecoilTransform 开火后座
- RollGuide 横向水平仪
- Rotor 飞机螺旋桨
- SteeringWheel 载具方向盘
- UvOffset UV贴图滚动
- UvVehicleTrackScroll UV贴图滚动
- WaterRipples 载具水波
- UI
- ChangeEmissionAtNight 夜间模式材质
- CountermeasureStatusIndicator 热诱弹指示器
- GearIndicator 起落架HUB监视
- HelicopterHud 直升机HUB监视
- PlaneHud 飞机HUB监视
- RefreshRateText 监视屏刷新率表
- Speedometer 速度表
- UiAnimator 简单UI动画
- UiElementTracker UI物体跟踪
- WeaponStatusIndicator 武器HUB监视
武器
- Ammobox 弹药包
- ExplodingProjectile 爆炸性Projectile
- GrenadeProjectile 手榴弹Projectile
- Medipack 医疗包
- MeleeWeapon 近战武器
- Projectile 子弹
- RemoteDetonatedProjectile 遥控炸弹Projectile
- ProximityFuzeProjectile 近程引信Projectile
- RigidbodyProjectile 刚体Projectile
- Rocket 火箭弹
- SoundBank AudioCilp集
- SpinWhenHoldingFire 开火旋转力
- TargetSeekingMissile 跟踪导弹
- ThrowableWeapon 可投掷武器
- ToggleableItem 可投掷物体
- Weapon 基础武器类
- WeaponCotentMod 武器导出向导
- WireGuidedMissile 引导导弹
- Wrench 扳手
- Misc其他
- AmmoCountUiText 弹药HUB监视
- MaterialTarget
- PlayAudioAfterDelay 延迟播放音频
- Rangefinder 测距仪
- RocketPodShaderController 备弹反馈
- TargetTracker 跟踪导弹目标锁定器
地图
AlternativePathSet(已弃用)- AvoidanceBox 避障箱
- CapturePoint 地图据点
- CustomActorModel 自定义皮肤
- CustomGraphCache
- DamageZone 伤害领域
- Destructible 可破坏物体
- GameModeInfo 地图信息
- Ladder 梯子
- LandingZone 船只停泊区
- LevelColorGrading 地图颜色氛围
- LevelGravity 地图重力
- MinimapCamera 小地图相机
- ObjectOptionsToggler 游戏选项关联物体
- PathfindingBox 寻路盒
- PathfindingLink 强制寻路器
- PathfindingRelevantPoint 相关寻路点
- ReflectionProber 反射探针配置器
- ResupplyCrate 补给箱
- SceneryCamera 地图背景相机
- SpawnPoint 点位基类
- SpawnPointNeighborManager 据点寻路系统
- SpeedLimitZone 限速区
- TimeOfDay 地图昼夜环境控制
- TurretSpawner 炮塔生成点
- VehicleSpawner 载具生成点
- WaterLevel 海平面
- WaterVolume 水面
Ravenscrpit
- MutatorCotentMod Mutator导出向导
- ScriptedBehaviour 实例化脚本
Custom GameMode(自定义游戏模式)
- 自定义类型 游戏使用的数据类型注释
- GameModeBase 游戏模式基类
- ScriptedGameMode 脚本任务游戏模式
- ScriptedGameMode触发系统
- DynamicBlockWalkableBox 动态寻路盒
- ICompoundTriggerSender
- TriggerBaseComponent Trigger基类
- TriggerDebug
- TriggerReceiver Trigger动作器基类
- TriggerSend
- Actor
- AI
- TriggerDetectionGroup
- TriggerEnterVehicle
- TriggerExitVehicle
- TriggerFireWeapon
- TriggerFollowPathGroup
- TriggerIssueSquadOrder
- TriggerJoinSquad
- TriggerLandHelicopter
- TriggerLeavePathGroup
- TriggerLookAt
- TriggerOnSquadRequestsNewOrder
- TriggerSmokePoint
- TriggerSquadFormation
- TriggerSquadRecalculatePaths
- TriggerSyncPathGroup
- TriggerUpdateSquadInfo
- Events
- Flow
- Level
- TriggerActivation
- TriggerAddActorAccessory
- TriggerAnimatorController
- TriggerAudioSnapshot
- TriggerChangeGravity
- TriggerChangeScene
- TriggerChangeSpawnpointContainer
- TriggerCrossfadeAudio
- TriggerDialog
- TriggerDifficultyOption
- TriggerDisablePlayerInput
- TriggerEffect
- TriggerEquipWeapon
- TriggerExplosion
- TriggerKillActor
- TriggerMoveGameObject
- TriggerPlayerOrderPoint
- TriggerRagdoll
- TriggerRestartMap
- TriggerSlowmotion
- TriggerTeleport
- TriggerUpdateActorInfo
- TriggerUpdateCapturePoint
- TriggerUpdateVehicle
- TriggerUpdateVehicleInfo
- TriggerUsable
- Objective
- Ravenscript
- Spawn
Misc(其他)
- ActorSkinContentMod 皮肤导出向导
- DataContainer 数据体
- Lifetime GameObject生命周期
- RequireGameVersion 限制最低运行游戏版本
- SynchronizeEditorTransforms 同步物体变换