上手Ravenfield
上手Ravenfield
启动选项
我们默认您有一点点的steam使用经验
点击steam库的开始游戏,会出现一下选项:
| 选项名 | 操作 |
|---|---|
| 启动RF | 正常启动游戏 |
| 启动RF (No mods) | 启动游戏而不自动加载除地图外的mod |
| 启动RF能效测试工具 | 运行游戏效果跑分测试(没什么卵用说是,毕竟原版体验不代表加mod之后的表现) |
| 启动RF (Safe mode) | 启动游戏并重置游戏窗口大小 |
按需选择即可,可在steam的游戏属性处修改默认选项
主菜单
进入游戏,在游戏加载完后按任意键,进入游戏主界面:
| 选项 | 对应操作 |
|---|---|
| PLAY | 开始游戏 |
| MODS | 模组管理 |
| MAP EDITOR | 地图编辑器 |
| OPTIONS | 设置 |
| EXIT | 退出游戏 |
Mod管理
点击MODS,打开mod管理界面,你可以在这里看到你“订阅”的mod
点击右上角的Browser workshop会跳转到steam创意工坊
点击项目图标可以禁用mod(需要重启游戏或点击右下角的RELOAD MODS重新加载mod生效),点击一个项目的🔧图标会跳转到这个项目的工坊页面
关于“工坊”
在steam中类似于模组中心的功能叫做“创意工坊”
以工坊项目为一个单位(可以理解为一个mod包),一个工坊项目里可以包含一个或多个类型的单独mod
“订阅”一词在这里可以简单理解为为向steam提出下载、保存到玩家配置并自动更新一个工坊项目的请求
设置
游戏模式
接上一章
游戏模式分为以下三个:
| 模式 | 描述 |
|---|---|
| Instant Actions 即时行动 | 一般模式 |
| Conquest 征服 | 战旗模式,已经暂时退出游戏 |
| Arcade 休闲 | Campaign 征服模式内的官方子模式,卡牌策略与一般模式的结合 |
在实际中,我们主要游玩的是INSTANT ACTION模式,以下的文档内容主要面向此模式
选择INSTANT ACTION模式,我们将配置这局游戏
对局配置
点击INSTANT ACTION进入本局游戏的配置界面

在左上角的大封面中选择地图,可搜索或筛选、调整预览图标大小
在GAME MODE处选择游戏模式,目前游戏有以下6个模式:
SKIRMISH死斗模式双方只有一个初始据点,玩家无法重生(飞机增援时除外),死亡后将附身在存活的AI,继承AI的武器或者载具继续战斗。双方队伍拥有2次增援,双方兵力将不断损耗,直至一方兵力损耗完或者把地图旗帜据点全部占领,游戏结束。
POINT MATCH征服模式双方任意一方达到击杀数量即胜利
BATTLE对战模式游戏开始时,双方都有固定兵力,击杀敌人或占领了地图内全部据点都会损耗敌方兵力,如果敌方兵力降为0后游戏胜即利。
SPEC OPS特别行动模式 特工任务模式懒(✿◡‿◡),此处直接引用,参见百度贴吧(Steam指南版好像似了)(感谢 @VadertheConqueror)
HAUNTED亡灵模式类似于生存模式,你需要带领队员在骷髅的围剿攻击下生存7回合即可胜利。骷髅分为2种,一种是近战骷髅,一种是远程骷髅,每回合都会有新的武器补给,但是攻击的时候不能跑出圈外,不然会持续掉血。
DOMINATION兵力对抗模式游戏双方都有三个进程,一方三个进程全部结束,则该方不会再继续刷兵,并且游戏会胜利,如果一方据点占领得多,血条掉的也会更快。
PLAYER TEAM处选择玩家的队伍,Eagle和Raven分别为蓝、红队,Spectator为旁观模式(即上帝视角,游戏中你可以通过单击一个AI来追踪他的行动,再次单击取消)
GAME LENGTH处选择对局长度,SHORT为短,EPIC为超长,以此类推(说白了就是这局游戏你想玩多久,在一些游戏模式中该选项也等于游戏难度)
BOT AMOUNT:处选择一局游戏中,双方各自最多同时存在几只AI
Night可以让地图时间变为夜晚(即天黑), Respawn Time可以调整重生的缓冲时间, Configure Flags可以在游戏开始时调整地图中双方的初始旗帜,
接着翻到下一页(CONFIG页),你可以调整更多

这一页可以预览队伍配置
在SAVE处上面的按钮选择已保存的游戏配置(即脚本、武器、皮肤、载具等配置)(如果你下载了一些整合包也是在这里选择),也可以按SAVE来保存自己的配置,方便调用。(重命名时如果名字已存在会覆盖已有的配置)
保存界面里也可以删除已有配置
点击EDIT EAGLE或者下面红队的选项,来修改队伍配置

最顶处选择本队伍的预设配置
TEAM NAME和COLOR修改队伍名字和颜色
CHARCTER SKINS处选择双方的皮肤(上方的窗口可以预览,载具、武器同样)。
单击WEAPON SELECT可以选择AI可用的武器,右上角可以搜索、选择分类和筛选,每个图标左上角的小圆点表示稀有度(玩家和bot可以获得使用的概率,包括禁用、普通、稀有和超稀有)

PAINT ALL为应用左上角四个圆点中被选中的稀有度到所有武器
单击VEHICLE SELECT可以选择AI队伍的载具
单击MUTATORS可以选择启用的脚本,或设置脚本。脚本可以更改游戏的HUD皮肤,或禁用掉友方伤害(没错这游戏有友方伤害)等
游戏自带一些脚本包括玩家无武器清单配置、巧克力雨菜单、击杀提示、血液溅射爆炸、限制地对空打击等,其他的可以从创意工坊中获取。
游戏操作
基本操作
当你配置好对局后,点击右下角的PLAY,游戏加载完地图后,会进入武器选择界面。
左边的武器框单击可选择武器
武器选择界面中的NOTHING的意思是该槽位不选择武器。
武器选择界面上方的是标签用来分类武器,某些MOD作者会专门给自己的武器做一个标签
游戏默认TAG标签:
| TAG | 译名 |
|---|---|
| CLOSE QUARTERS | 近战武器 |
| ASSAULT | 突击性武器 |
| MARKSMAN | 远程武器 |
| EQUIPMENT | 装备 |
| GRENADES | 手榴弹 |
| ANTI ARMOR | 反装甲武器 |
而左边的DEPLOYMENT可以选择出生、重生点,BATTLE PLAN的作用在指挥系统中会讲。
选择完后,点击DEPLOY键,稍作等待即可进入游戏。
当你进入战斗后,你就可以尽情的与队友干翻红队了(^0^)
这是游戏的默认键位:
| 功能 | 对应按键 |
|---|---|
| 开火 | 鼠标左键 |
| 瞄准 | 鼠标右键 |
| 武器切换 | 鼠标滚轮或1~5数字键 |
| 移动 | WASD |
| 侧斜头 | Q或E |
| 子弹时间(慢动作) | Caps Lock |
| 打开玩家列表/计分板 | Tap |
| 夜视仪 | N |
| 跳跃或打开降落伞 | 空格 |
| 打开地图 | M |
| 打开\关闭UI | Home和End键 |
| 发射载具干扰弹 | X |
| 踢(踢尸体掉弹药包) | V |
| 交互(爬楼梯、使用载具......) | F |
| 载具第三视角 | C |
| 选择载具座位 | F1~F7键 |
| 暂停 | Esc |
这是游戏中的UI:

SQUAD - FOLLOW为小队状态(参见下文),其下显示载具耐久(如有,一并会显示热诱弹状态和载具内人数),再下为生命值,其左为小队队员状态(生命值与武器或载具)
当然还有玩家列表(Tab键)处“K、D、F、V”,分别表示击杀数(误杀友军会抵消)、死亡次数、占领据点数、击毁载具数
游戏中按Enter键选择武器后可以点击RESPAWN重生并应用。
Esc键可以暂停游戏并打开菜单。
在菜单中,RESUME是继续游戏
RESTAET是重新开始游戏
OPTIONS是游戏选项(跟游戏主界面的选项一样)
QUIT TO MENU是回到主界面
SHUTDOWN是关闭游戏
游戏中按F8键可以暂停游戏并切换上帝视角,操作与一般游玩时一样,操作增加了按Q、E升降高度、滚轮调整移动速度,再按一次F8退出视角
指挥系统
终于讲到指挥系统了
^o^/ 指挥系统分为全局指挥和小队指挥。
全局(团队)指挥
全局(团队)指挥就是我们刚才在武器选择界面的的BATTLE PLAN,点击进去,会看到这样一个界面:
要指定进攻方向,就要将鼠标移至一个据点,长按左键拉到要进攻的据点,右键标记取消标记。
要指定那些据点需要防御,就右键一个据点,右键取消标记。战斗中也按Enter键可以进行同样的操作,操作玩后按Enter键退出,注意不要按RESPAWN。
将左上角的ALWAYS FOLLOW PLAN点上可以让AI总是执行这个计划(否则这个部署的计划会一直执行到执行这个计划的AI死亡)。
此指挥方式对全部友军有效
小队指挥
在指挥自己的队伍之前,你必须有一个属于自己的小队吧?(⊙o⊙)
要招募队员,对着AI点击G键就可以了。
在讲解如何指挥前,我们先讲讲HUD处的队友状态和数量
回到游戏中的HUD处(左、右下角)
SQUAD(2)的意思是小队中有2个队友
NO SQUAD的意思是你的小队内没有队员
横杠后面的是队友的状态
FOLLOWING是跟随中,此时队友会一直跟着你
MOVING是移动中,代表队友正在去往指定地点的路上
HOLDING是待命中,即队友在指定地点待命中或防御指定据点
下面我们就来讲讲指挥的两种方式:
通过G键
首先,长按G键,屏幕中央出现一个框
框中GO TO指向你的队友去的指定位置
长按G的同时你也会发现屏幕中出现了一些点,点中带旗帜的是据点,没有的是载具
你可以将准星对准据点下达命令让队友去占点(前提是非己方据点)
准星对准据点后松手,队友会前往此点并占领
要让队友防守某点,操作与上面一样,长按G并将准星对准要防守的据点
在队友待命时,长按G并将视角移至脚底可以召集队友,单击G键也一样
还有针对一个敌方单位的操作
长按鼠标右键同时长按G键,可以指挥队员针对性攻击一个敌方单位
要让队友上载具,就这样上面一样,按长G将准星对准载具:
要让队友下载具,同上:
那Commander ***是什么意思?
命令的意思是招募载具内友军和即将要上载具的友军加入你的小队
通过面板指挥
点击B键,会打开一个面板,内有一个地图
左下角的REGROUP也是召集队友
直接在地图任何一处地方点一下左键,这时地图上会出现一个箭头,你的队友就会前往此地
你也可以在地图上右键任何一个据点,会出现几个选项
Move to 单纯让队友过去
attack point 过去并占领此点
如果是己方的据点,attack point会变成defend point(防守此点)
战役模式
提示
该模式已退出新版本
因为战役模式目前来说尚不成熟,所以本篇仅对战役模式的玩法进行简单介绍
讲到战役模式
玩家需要在每回合游戏中尽可能的获取游戏的胜利
并不断升级自己的科技树以对付不断强大的对手
每个据点被占领后每回合都可以产出金钱或科技点数(升级科技树可以用到)
下面就是操作介绍
这是存档加载界面
NEW的意思是新建存档,CONTINUE的意思是继续上一次的存档
进入游戏后,会进入这个界面
中间的是战局指挥台,右边的是点科技树的地方
在游戏的某些界面时,单击右键可以返回到上一级界面
战局指挥台的操作
在某一据点单击,点击Recruit可以生成兵力(只有某些点可以,生成兵力需要金钱)
点击某一据点,据点的蓝色小人向上弹起(多按1次会多弹起一个),这时选中一个据点,点击CAPTURE或MOVE(MOVE的出现前提是该据点是本方据点),可以移动这些兵力(每回合一个兵力只能移动一次),未被占领的据点会被占领,如果要攻击一个据点的敌人,操作一样,但是选中兵力后是点击ATTACK
当你被敌人攻击时或攻击敌人时会出现这个界面
AUTO RESOLVE可以让AI直接自动战斗
START的功能类似实时对局模式,点击后玩家会进入战斗
CANCEL的功能是你攻击敌人时的撤销动作,防止不必要的手误(被敌人攻击时该选项不可用)
升级技能树
在全局视角时,鼠标点击右边的工作台以升级科技树
有两个科技树,分别是武器和载具
点击一个项目以进行操作
鼠标拖动可以移动视角
点击一个选项会弹出一个框是关于武器的介绍
下边的UNLOCK点击可以解锁该选项,FOR后面跟着的是解锁该选项的条件
Arcade模式
其他问题
游戏彩蛋
自定义Bot名字
多人联机
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