使用地图编辑器
使用地图编辑器
主选单
在主界面点击 MAP EDITOR 选项,进入地图编辑器的初始菜单
LOAD MAP 意为加载保存过的存档地图
CREATE NEW 是创建新地图
先介绍一下点击 LOAD MAP 后的界面:
上方的文本框是用来搜索地图的
中间的大框显示地图
下方 Show autosaves 点击后可以查看以前自动保存的地图(防止意外事故)
选择地图后点击 LOAD 即可加载地图
回到 CREATE NEW 选项,点击后,会进入以下界面:
左边的 GENERATE MAP 框内,有几个选项
Map size 处调整初始地图的大小,SMALL 为小,LARGE 为大
Biome处可以调整地图主题,Flat为只有海,Round Island是海岛,Monument Valley是峡谷,以下为各种主题的生成样式参考:
调整完后点击 GENERATE 生成地图,如果不满意再点击一次可以重新生成
满意后点击 OK 即可进入编辑界面
基本操作
好了 ( ̄▽ ̄)
我们先简单介绍一下编辑界面各个选项卡的功能
MAIN MENU是主菜单
PLAY是测试地图(测试前会提示保存)
OPEN是打开其他地图
SAVE是保存
LEVEL DETAILS是地图设置
NIGHT是夜晚视图
NAV-MESH是NAV导航视图
MUTE意义不明
SETTING是编辑设置
EXIT是退出编辑器
LOCAL / GLOBAL用来切换物体的X、Y、Z轴朝向,前者以物体方向为参考,后者以场景的方向为参考,按unity文档的原文是:
Local保持辅助图标相对于游戏对象的旋转
Global将辅助图标固定在世界空间方向
SELECT的功能是选择地图内对象
MOVE的功能是移动对象
ROTATE的功能是旋转对象
SCALE的功能是拉伸对象
TERRAIN的功能是调整地形、绘制
PLACE与ASSETS功能一致,都是从资源库中选择游戏对象放置
PHOTO的功能是为地图拍摄封面
MATERALS的功能是调整、创建地形贴图
MAIN MENU的下方是对象视图
在编辑界面中的操作如正常游戏中的上帝视角一样,鼠标控制视角,WASD移动,Shift加速移动,Q、E升降
地形与材质修改
点击TERRAIN
右边会冒出一个名为“TERRAIN TOOL”框
将鼠标移至游戏视图,你会发现有一个蓝点吸附在了鼠标上
这时,我们就可以修改地形了
修改地形有三个模式,分别是:
RASIE 抬高 / 降低地形
FLATTEN 以固定高度修改地形地形
和SMOOTH 平滑地形
下方的Brush sizes可以调整笔刷大小,滑动条越靠近右边或文本框内的值笔刷越大,反之亦然
Brush intensity用来调整笔刷强度(译作“不透明度“),滑动条越靠近右边或文本框内的值单位时间内地形的修改更加明显,反之亦然
Brush intensity偏大 / 偏小的效果图:
具体如何操作呢? ¯(°_o)/¯
我们先选择一个模式,
调整好笔刷属性,
然后在地面上长按即可,到适合的时候松手即可(操作可以撤销
是RAISE模式时默认是升高,如果在涂抹的过程中按住Ctrl则变为降低,RAISE效果图:
如果是FLATTEN则先要在要指定的高度按住Ctrl键并单击鼠标左键指定高度,再在地上涂抹修改地形。FLATTEN效果图:
SMOOTH效果图(原图:平滑后):
或参见unity文档
要绘制地形贴图,就在TERRAIN TOOL处的Layers处选择一个贴图
此时无论选择哪个模式在地图上涂抹都不会修改地形,只会修改地形贴图
Brush intensity值的大小变为笔刷透明度
点击AUTO-PAINT会自动给地形刷上贴图
选择一个贴图后点击DELETE删除贴图
点击ADD添加一个贴图
点击EDIT和菜单栏的MATERIALS一样,进入贴图编辑器
所以下面说贴图编辑器的使用
下方的ADD(添加)和REMOVE(删除)不多解释,用来编辑贴图预设
右边的Materials Properties框的Name可以修改贴图名字
下方的Main Texture和Normal Texture点击可以修改贴图(一般不改Normal Texture)
物品放置
好的,把地形设置成自己满意的效果后,你肯定需要放一点东西到地图上吧?
本章这就教您如何放置 / 移动(调整) 一个物体
我们先点击PLACE(ASSETS也行)
然后会出现一个名为”ASSETS BROWSER“的窗口
上方的”Search...“是搜索框
左边的是标签栏,你可以从这些标签中选择选择一个建筑等的物体放置在地图中。(目前无法导入外部模型)
这里先介绍两个特殊的:
“Level”标签里的是Resupply Box(补给箱,回血、补弹药)
“Primitives”内是Unity的基础元素(如Cube、Place,标准几何体,无材质)
”Build-in Types“内是构成地图的基本元素(如旗帜等,下章再详细谈)
回到正题
先点击一个物品,会回到编辑界面,这时点击要放置的地方,物品就被放到地图中了
再说说物品位置的微调
又回到菜单栏,介绍四个工具的使用
先选中SELECT(选择),然后长按拖动鼠标,会出现一个被填充的方框,这就像Windows的资源管理器的选择,PowerPoint的选择,把选择的物体框在框内即可选择物体,单击物体则仅选中这一个物体
在选择物体时,按住Ctrl键,可以连续选择地图上的对象
选择物体后:
点击键盘上的Delete / Del键删除物体
Ctrl+C / Ctrl+X / Ctrl+V 复制 / 剪贴 / 粘贴物体(放置物体的方法与上面一样)
选中MOVE(移动),然后地图上被选中的物体此时会冒出三个箭头
向上的绿箭头是Z轴
向前的蓝箭头是Y轴
向左的红箭头是X轴
按住一个箭头拖动,物体会顺着箭头的方向移动
按住三个轴中心的圆点拖动,物体会贴着地面在地图上移动
选中ROTATE(旋转),然后地图上被选中的物体此时会冒出一个圆圈
三个颜色的圈圈代表三个方向
按住一个圈圈拖动物体就在哪个轴上旋转
选中SCALE(拉伸),然后地图上被选中的物体此时会冒出一个类似SELECT的三个轴
按住三个轴上的方块拖动,物体会在拖动的轴上拉伸
按住三个轴中心的方块拖动,物体会在三个轴上等比例缩放
以上操作都可以在选择了物体后在右边出现的名为“PROPERTIES”的框以设置数值的方式操作
再讲一下菜单栏左上角的GOLBAL/LOCAL
当此处为GOLBAL时,选中物体时出现的XYZ三轴的方向以地图的XYZ轴方向对准
当此处为LOCAL时,选中物体时出现的XYZ三轴的方向以物体本身的的XYZ轴方向对准
对比(图片前方是地图的正前方):
地图基础元素
说到地图的基本元素
他们位于ASSET内的Built-in Types标签内
分别是:
| 物体名 | 译名 |
|---|---|
| Audio Source | 环境音 |
| Avoidance Box | 回避箱 |
| Capture Point | 据点旗帜 |
| Collider Box | 空气墙 |
| Ladder | 梯子 |
| Light | 灯光 |
| Pathfing Box | 路径盒 |
| Pathfinding Link | 强制寻路器 |
| Spawn Point | 出生点 |
| Turret Spawn | 固定武器生成点(如机枪) |
| Vehicle Spawn | 载具生成点 |
参见本站组件文档
AI寻路规划
在完成地图的建设后,你需要检查地图的可行走性
不然一不小心,AI就哪也去不了
点击MAIN MENU中的NAV-MESH查看地图的导航网格(或寻路网格)
被白色覆盖的地方AI就能到达,被其他颜色或无颜色覆盖的地方反之
对于寻路地图中的工具,参见组件文档
地图属性
本章用于解释主菜单中LEVEL DETAILS和EDIT SETTING的各选项
Minimap该选项用来设置游戏中的小地图的
点击
WNSE调整视图FOV可以缩放视图CENTER使视图回归中心点(重置)Scenery Camera用来设置进入地图时武器选择界面的背景
点击
SELECT CAMERA,编辑界面中会出现一个类似相机的物体(没有就四处转转视角)移动方法与一般游戏物体类似
可以随时回到这个界面预览
World中间的
Water Level设置海平面高度Lighting调整游戏时白天和黑夜的颜色
以下翻译:
Atmosphere调整环境大气散射(天空氛围)
以下翻译:
Validation错误检查器
Upload
以下为SETTING的解释:
Snap to Grid Size捕捉栅格大小,NAV-MESH精度,但似乎无论怎么调对生成速度都无多大影响
Autosaves Interval自动保存间隔
0为禁用自动保存
战役路线
在调整好NAV后,你还要设置战役路线
否则会因为未设定进攻路线,AI就会呆在据点不动
下面我们就来设置战役路线
依次进入MAIN MENU -> LEVEL DETAILS -> Neighbours
点击地图上的据点并连接:
右边的Land(通过陆地)和Water(通过水路)可以设置这个路线可以以什么方式到达
One way设置这个线路是否为单向,按REVERSE反转方向
点击DELETE删除路线
地图封面
一个地图肯定要有封面
所以
要拍摄封面,请点击菜单栏的PHOTO,调整到一个合适的角度后,按空格键
注意,拍摄封面前请先保存地图
保存/发布地图
当您完成了您的地图
就是时候保存他们了
点击MAIN MENU中的SAVE
在弹出的方框中的”File Name“里输入一个名字后点击SAVE
然后就会开始保存地图:
它可能会提示你是否要覆盖同名文件:
按需求点击即可,点击NO会回到命名框要求重新命名
可以通过Ctrl+S来快速保存,不过这样不会保存NAV(寻路网格),导致游戏过程中出现bot不会走路
这时需要在菜单完整保存一次
保存后,地图将会保存在以下位置:
C:\Users\*你的用户名*\AppData\LocalLow\SteelRaven7\RavenfieldSteam\save
文件名为保存的名称+rfld后缀
游玩
在
CUSTOM MAP处点击,找到您的地图并点击即可游玩发布至Steam创意工坊
点击
MAIN MENU->LEVEL DETAILS->Upload它可能会在”
Please fix following problem:“这个框内显示一些问题请自行修复
如果一切正常,请直接点击
CONNECT,这会跳转至Steam,按照提示操作即可确保Steam在后台
